技術:WebXRデモ紹介

  1. 技術

先日、お客様企業を交えた2元中継XRデモを行いました!
その様子をご紹介いたします。

背景

ラティスでは経済産業省のNEDOプロジェクトの一環で3Dの新たな活用シーンを検討・アプリケーション開発を行なってきました。この開発をメインで担当していたのが、イノベーションセンターのメンバーです。このプロジェクトは終了しましたが、開発したものを今後に活かすためにもぜひ社員に向けて発表しよう!ということで企画されました。

デモンストレーションの様子

今回のデモンストレーションで使用したWebXRは、新潟県にあるお取引先企業のフィードバックを受けながら開発したものです。そのため、ラティス東京本社と、お取引先企業をオンラインミーティングで繋いでの開催となりました。

XR空間上でのモデル共有、議論、注記作成から議事録化のデモンストレーションが行われました。東京と新潟、それぞれにMetaQuestを装着した演者を配置して、製造業の拠点間合同ミーティングを想定した環境が用意されました。
ちなみに現在の実際の現場では、設計担当者と施工担当者が同じ会議室にいて、プロジェクターで投影した3Dモデルを見ながら議論するんだそうです。議論の後、議事録として、各部品の加工工程を書き込んだり、細かな手順や足りないデータについてを手書きで記載する、と説明いただきました。このミーティングでの検討結果によっては、加工できないので手戻りが発生することもあるそうです・・・!

画面右側は実際に現場で使用している加工工具です。加工工具は、上面・側面の加工ができる3軸のもの、3軸の動き+回転と角度を変えて加工できる5軸のもの、2種類あるとのこと。工具がうまく入るか、他の部品に干渉しないかをチェックするのがWebXRを使用する目的です。

画面左に表示されたオレンジの工具の先端が、3Dモデルの加工したい箇所以外にぶつかるかどうか、コントローラーを動かして確認することができます。検証してわかったことは、音声入力によりAIで文字起こしして記録を作成、これを議事録として残すこともできます。

 

今後の展望

お客様は、WebXRに期待する効果として、①加工者が自分の見たい箇所を自分の視点で確認できて手間を減らせること、②ベテランが頭の中で考えていた干渉を、新人設計者や周囲にもノウハウを共有しながら確認できることを挙げていました。
これ以外にも、よりものづくりにおける3D活用を進めるツールとして更にアップデートしたものを提供できるよう頑張っていきたいと思います!

2015年中途入社。経理総務をやっているうちに、人に関わる仕事がしたいと思い人事になりました。
2021年生まれ、いちごとキウイ好き男子のやんちゃっぷりに手を焼きながら「働きやすい会社」ってなんだろうと考える日々です。

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